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Iobaria

Iobaria es una región vasta y mayormente salvaje al este de Brevoy, en el continente de Casmaron. Limita con el Mar Castrovin al sur y se extiende hacia bosques interminables, estepas heladas y mon…

Iobaria

Iobaria fue un imperio; ahora es una tumba abierta.

Iobaria es una región vasta y mayormente salvaje al este de Brevoy, en el continente de Casmaron. Limita con el Mar Castrovin al sur y se extiende hacia bosques interminables, estepas heladas y montañas inexploradas al norte y este.


Historia

Los colonos Ulfen llegaron desde el oeste alrededor del 752 AR, fundando asentamientos que crecieron hasta convertirse en un reino unificado bajo Iobar el Potente en el 905 AR. En su apogeo, el Imperio de Iobaria se extendía desde el Lago de Nieblas y Velos hasta el Mar Castrovin.

Luego vinieron las plagas.

La peor fue la Muerte Asfixiante (Choking Death) en el 2742 AR, que mató a tres cuartas partes de la población. Las ciudades fueron abandonadas. El imperio colapsó. Los intentos de reconstrucción fracasaron repetidamente por guerras internas, plagas recurrentes y la apertura de la Herida del Mundo en el 4606 AR, que trajo oleadas de refugiados que el debilitado reino no pudo absorber.


Iobaria hoy (4726 AR)

  • No hay gobierno central. Iobaria es un nombre que designa una región, no un país.
  • 8 de cada 10 habitantes viven dispersos en los bosques en estado semi-salvaje, evitando las ruinas de sus ancestros.
  • Las plagas nunca desaparecieron del todo. La población se mantiene baja.
  • Tres ciudades principales sobreviven: Orlov, Kridorn y Mirnbay. Cada una reclama ser la capital legítima. Ninguna tiene el poder para respaldar esa afirmación.
  • Los bosques están llenos de ruinas ciclópeas del antiguo Reino de Koloran, anterior incluso a los humanos.
  • La mayor población no humana son los centauros, organizados en tres grandes tribus: Azorva, Tsolniva y Rashalka.

Geografía general

Topográficamente, Iobaria tiene forma de pirámide cruda: su punto más alto es la zona de Kirya, y el terreno desciende hacia todas las direcciones desde allí, salvo donde los Picos de Escarcha (Icerime Peaks) se interponen.

Región Carácter
Estepas de Hielo Norte y noroeste — tundra ártica, centauros, glaciares, lobos de hielo
Tierras Altas de Syrzemyan Centro — colinas escarpadas, montañas, la zona menos habitada
Cuenca de Okor Oeste — la zona más fértil y poblada para humanos
El Caemorin Sur y este — pastizales subárticos, centauros Rashalka, más productivo de lo que parece
Mar Castrovin Sur — costa, puertos, clima semi-ártico

Los bosques más grandes —Fangard, Coreth Wood, Hoofwood, Duroth Wood, Norinor— son entidades con vida propia, a menudo más peligrosas que las ruinas.


¿Por qué Iobaria?

Es una tierra de oportunidades y peligros. Un lugar donde la civilización es una isla rodeada de un océano de bosques inexplorados, ruinas antiguas y criaturas que nunca vieron a un humano. Perfecta para exploradores, mercenarios, buscadores de fortuna y aquellos que huyen de algo en el oeste.


Lo que tu personaje sabe

Conocimiento común

(Cualquier personaje de la región o que haya investigado antes de venir)

  • Iobaria fue un imperio. Ahora es una tierra salvaje con tres ciudades que se odian entre sí.
  • Las plagas mataron a casi todos hace siglos. Algunas siguen activas.
  • Los bosques están llenos de ruinas antiguas. La gente sensata no entra en ellas.
  • Hay centauros. Muchos. No todos son hostiles, pero tampoco son amigables.
  • Kridorn es la ciudad “civilizada” más accesible desde el oeste.
  • Fuera de las murallas, la ley es la que tú puedas imponer.

Conocimiento local

(Personajes nacidos en Iobaria o que llevan tiempo aquí)

  • Las tres ciudades (Orlov, Kridorn, Mirnbay) compiten por recursos y legitimidad.
  • Los refugiados de Galt trajeron dinero, habilidades y resentimientos políticos que complican todo.
  • Hay zonas del bosque donde simplemente no se va. La gente que entra no vuelve, o vuelve… diferente.
  • Las ruinas ciclópeas son anteriores a todo. Algunos dicen que hay cosas durmiendo dentro.
  • El gobernante de Kridorn es ambicioso pero débil. Los verdaderos poderes son los gremios, los capitanes de barco y quien tenga más guardias.

Véase también